游戏为什么会记录 Loop?

完整 Demo 实况显示,每次结局后 Loop 计数会增加。它可以帮助玩家记录周目,但现有公开证据不能证明某个固定周目数会自动解锁短 Demo 的秘密结局。MrClockWorks 在测试中进入了两位数周目,也没有发现另一种可以验证的收束。

Steam 介绍承诺未来完整版会利用此前周目收集的信息、隐藏物品和路线,以及与现实时间对应的事件。这些是值得关注的未来机制,但不能冒充已经被破解的短 Demo 机制。

为什么游戏有时不愿意退出?

官方 itch.io 页面明确提醒,玩家尝试关闭游戏时 Nate 可能作出反应。实况中也能看到退出尝试触发打破第四墙的对白。更早的版本曾请求管理员权限来实现更强的第四墙效果,但作者在 7 月 14 日发布更新,说明之后不再需要管理员权限。

不要为了复现效果而允许旧版本获得管理员权限。应从作者页面下载当前压缩包;确实需要退出时,使用操作系统的正常关闭方式。

原生 Demo 的进度存在哪里?

作者 7 月 12 日的短 Demo 更新说明,存档写在 Windows 注册表中,因此只删除游戏文件夹未必能清除进度。这能解释为什么重新解压后 Loop 仍可能保留。

随意编辑注册表可能影响无关设置。本站不建议删除未知键值;如果需要完全重置,应向作者确认当前版本的准确位置,或等待游戏内重置功能。

当前能观察到哪些隐藏变化?

已录制的 Demo 路线中可以看到不同的恢复演出、Loop 计数、对退出动作有反应的对白,以及多种可选请求场景。这些属于可观察变化,但只有出现不同结局标签或得到作者确认,才能算成独立路线。

社区还注意到改变外貌的流行文化梗,以及对白中的漫画数字引用。这些可以进入彩蛋资料页,但目前不会改变已经验证的五种收束路线图。

安全寻找秘密的检查清单

  1. 测试前记录 Demo 版本或下载日期。
  2. 每个周目只改变一个对白选项,不要一次随机改完。
  3. 记录画面显示的 Mood 变化与准确结局标签。
  4. 测试现实时间前,先确认该描述适用于当前 Demo,而不只是未来完整版。
  5. 尝试任何重置前保留原始存档。
  6. 动画或对白发生变化时,先记作观察;能够稳定改变路线后再升级为攻略结论。

哪些仍然只是玩家猜测?

已审阅来源无法证明固定出拳密码、特定 Loop 数秘密结局,或短 Demo 中已经启用的现实时间路线。有玩家在官方评论区询问 Steam 页面所说的“特定时间”是否有提示,但本文核对时没有看到作者给出确认答案。

把这种不确定性记录下来同样有价值:社区能得到明确的待测试列表,而不是被没有证据的“隐藏攻略”误导。

复现旧版退出或路线 Bug 前,请先查看 Demo 更新历史Nate 剧情线索整理则会把当前故事已确认内容与玩家解读分开。

来源

本文于 2026 年 8 月 17 日依据官方项目页、作者的取消管理员权限更新Steam 介绍及全结局攻略中列出的完整社区实况核对。