请求系统如何运作?
猜拳每累计三胜,就能提出一次请求。现有完整实况显示,普通请求分别出现在总计 3、6、9 胜后,12 胜则进入最后的剧情请求。每两败会失去一个身体部位;如果玩家已经受伤,后续请求也可能变成恢复机会。
本文只描述当前短 Demo 能看到的内容,不保证这些场景、Mood 数值或请求阶段会原样保留到 Steam 版本。
3 胜后可以选择什么?
- **要求离开:**Nate 会拒绝,并要求玩家重新选择。已审阅实况中,这不会直接消耗请求机会。
- **请 Nate 介绍自己:**Nate 会解释大脑和心脏为什么对她重要。一份清晰录像显示 Mood +10。如果目标是高 Mood 路线或了解剧情,这是最有价值的第一次请求。
- **请求看她的脚:**播放一段可选场景,随后继续猜拳。现有素材没有显示可验证的 Mood 变化或路线收益。
如果身体部位已经被拿走,请求环节还可能提供恢复。不同周目的演出并不完全相同,因此不能把某一种动画或恢复数量写成固定规则。
6 胜后可以选择什么?
- **睡在 Nate 腿上:**玩家在剧情中休息大约 30 分钟,之后继续游戏。没有确认稳定的 Mood 数字。
- **问她为什么把你关起来并强迫猜拳:**Nate 表示没有特别原因,并说出一个关于此前遇见人数的巨大数字引用。一份可读录像显示 Mood +5。这句对白是剧情信息,不足以证明字面上的受害者总数。
冲击 12 胜时,“询问原因”是证据更明确的 Mood 选择。膝枕属于可选角色场景,已审阅素材中没有触发独立结局。
9 胜后可以选择什么?
- **一起看电影:**场景会补充家庭线索,一份清晰录像显示 Mood +10。玩家提到母亲和妹妹后,Nate 明显表现出不悦。
- **请求完美的身体和外貌:**Nate 会改变玩家外形,然后继续游戏。没有验证到独立结局或长期猜拳优势。
- 请求去外面呼吸新鲜空气:最清晰的录像显示 Mood -15,随后进入死亡结局 1。通关路线必须避开。
一起看电影是证据最充分的安全选项;改变外貌是非致命支线;出去透气则是本组唯一确认会致死的请求。
12 胜后会发生什么?
最后一次不再是普通三选一奖励,而是决定路线收束。先请求回家,再回应 Nate 声称能取代玩家原有家人的说法:
- **接受 Nate 的说法:**进入 Mommy Ending。
- **坚持回到原来的家:**进入 Demo Complete。
这是两个不同结果。Demo Complete 不应被误写成死亡结局 3。
什么时候应该恢复?
连续失败已经拿走多根手指,而你仍需要继续积累胜利时,应使用恢复请求。JayFumiyama 的实况清楚显示拿回一根手指;MrClockWorks 的不同周目出现了其他恢复演出。公开素材无法证明每个版本或每种 Mood 都恢复相同数量。
恢复适合保护通关周目,但不会取代正常请求顺序。如果目标是收集死亡结局 3,则要继续失败并放弃恢复。
推荐请求顺序
- 3 胜时请 Nate 介绍自己。
- 6 胜时询问为什么选择玩家。
- 9 胜时选择一起看电影。
- 身体损失威胁路线时,改用恢复。
- 12 胜时根据目标选择 Mommy Ending 或 Demo Complete。
具体数值和可信度见 Mood 与选项攻略,冲击 12 胜可参考猜拳策略,全部路线则见全结局攻略。
证据与限制
本文于 2026 年 8 月 17 日依据作者的官方 Demo 说明,以及 MrClockWorks、GracefulFool和 JayFumiyama 的完整流程核对。只有一份清晰画面的 Mood 精确数值仍标为玩家观察,不会扩写成确定公式。