Mood 到底控制什么?

作者说明 Nate 会根据心情让玩家获胜,或者强制玩家失败。社区实况能确认部分对白选择会显示具体 Mood 增减,但不能据此推出“40 Mood 必定出布”之类公式。更稳妥的理解是:Mood 属于路线状态,而不是公开的胜率计算器。

本文会把画面中能直接读到的数值,与玩家根据表现推测的影响分开。

已验证与已观察的 Mood 变化

  • 等待女人进入:+10 Mood。 MrClockWorks 与 GracefulFool 两份实况都能看到或听到这个数值。
  • 按下电梯按钮:-15 Mood。 MrClockWorks 全结局实况清楚显示该值;另一份完整流程走到了相同后续路线,但没有独立读出数字。
  • 同意并跟神秘女人走:+5 Mood。 MrClockWorks 后期周目清楚读到;其他实况也验证了该选择会继续主线。
  • 继续用生物作业为理由拒绝:-30 Mood。 MrClockWorks 实况读出该值,随后立即进入死亡结局 1;JayFumiyama 独立复现了结局路线。
  • 请她介绍自己:+10 Mood。 MrClockWorks 多个周目读到该值;其他视频也选择了这段请求,但没有念出数字。
  • 询问为什么把你关起来:+5 Mood。 MrClockWorks 在高 Mood 测试中观察到。第二份清晰画面确认前,应保留为单一实况数值。
  • 一起看电影:+10 Mood。 MrClockWorks 后期请求中观察到;JayFumiyama 也选择了电影,但没有念出数字。
  • 请求去外面呼吸新鲜空气:-15 Mood。 MrClockWorks 画面显示该值,随后进入死亡结局 1;准确数值目前只有一份清晰记录。

开场怎样选更稳?

等待 Nate 进入,是目前唯一由两份录像共同确认会增加 Mood 的开场选择。先按电梯按钮不会立刻结束路线,但会以较低的已观察 Mood 继续。Nate 要求玩家跟她走时,同意可以进入猜拳;用作业借口拒绝则会直接结束这一轮。

如果目标是第一次通关或拿 12 胜结局,建议选择等待,然后选择同意。这来自路线验证,不代表后续每一手都能被预测。

每三胜可以提出哪些请求?

第一组实况选项包括要求离开、看 Nate 的脚,以及请她介绍自己。此时直接要求离开会被拒绝,游戏会让玩家重新选。请她介绍自己会补充剧情信息,并在最清晰的录像中增加 Mood。

后续请求包括睡在 Nate 腿上、询问她为什么选择玩家,以及一起看电影、改变玩家的身体和外貌、请求出去透气。膝枕会播放一段短暂休息;追问原因会提供此前受害者的信息;改变外貌不会中断路线;出去透气则是致命选项。

什么时候使用恢复请求?

玩家已经失去身体部位、同时又取得三胜请求资格后,会出现恢复机会。JayFumiyama 的实况显示一次恢复拿回了一根手指;MrClockWorks 的多周目录像则显示恢复动画可能变化。现有素材不足以证明不同 Mood 下一定恢复相同数量。

冲击 12 胜时,如果连续失败已经拿走多根手指,应优先恢复。恢复并不是每赢一局都能免费使用,它与“三胜获得一次请求”绑定。

哪些所谓 Mood 规律没有证据?

目前没有可靠录像能证明 Nate 使用 Markov 链、固定以某种手势开局、玩家“太友善”就会引起怀疑,或每种表情对应固定出拳序列。这类说法出现在无来源的粉丝页面上,但不应写成攻略事实。

玩家确实观察到 Nate 会连续重复同一手势,有时重复很多次;也能看到这种规律突然中断。因此可用结论是“记录重复并准备应变”,而不是公布一个保证成功的克制序列。

实用的高 Mood 路线

  1. 等待 Nate 进入电梯。
  2. 同意继续跟她走。
  3. 第一次请求选择让她介绍自己。
  4. 后续请求询问她为什么选择玩家。
  5. 选择一起看电影,不要请求出去透气。
  6. 必要时恢复身体,然后累计 12 胜进入最终分支。

按录像中显示的数值,这条路线会获得正向 Mood,并避开已确认的致命请求。它是一条证据充分的稳妥路线,但不能证明最高 Mood 会解锁短 Demo 的额外秘密结局。

全部请求与奖励攻略按三胜阶段整理了完整顺序;最后一次请求的不同后果,则可继续查看全结局攻略

来源与可信度

数值在 2026 年 8 月 17 日依据 MrClockWorksGracefulFoolJayFumiyama 的实况核对。官方 itch.io 介绍支持 Mood 会影响结果这一总体机制;没有第二份清晰画面的准确数字,均明确标为单一实况观察。