剧透警告与验证范围
本文会完整揭示当前短 Demo 从电梯开场到最终选择的路线。内容以 MrClockWorks 的全结局实况为主要样本,并与 GracefulFool 和 JayFumiyama 的完整流程交叉核对。作者页面确认公开版本包含一条主线、三个死亡结局和若干其他结果。
死亡结局 1 和死亡结局 2 的编号直接出现在实况画面中。死亡结局 3 则是剩余的猜拳失败终局:作者确认共有三个死亡结局,多份流程也展示了持续失败后的致命演出。游戏仍在开发,对白、触发条件和猜拳结果以后可能调整。
全结局路线图
- **死亡结局 1:**在 Nate 邀请你时坚持以“还要写生物作业”为理由拒绝;后期请求去外面呼吸新鲜空气也会回到同一死亡结果。
- **死亡结局 2:**继续跟随 Nate,在电梯门通向异常房间时选择逃跑。
- **死亡结局 3:**进入房间后持续输掉猜拳,并且不恢复被拿走的手指。
- **Mommy Ending:**累计赢满 12 次,在最终请求中要求回家,随后接受 Nate 取代原有家人的说法。
- **Demo Complete:**抵达相同最终场景,但继续坚持回家,不接受她的说法。
如何触发死亡结局 1?
开场可以等 Nate 进入电梯,也可以先按电梯按钮。推进到她邀请你喝茶时,选择继续拒绝,并表示自己还有生物作业。Nate 会把这个借口视为拒绝,玩家还没进入猜拳就会死亡。
这个结局还有一个后期入口:进入房间并取得第三次请求机会后,选择去外面呼吸新鲜空气,也会触发相同的死亡演出。MrClockWorks 的流程展示了两个入口;JayFumiyama 的流程另外验证了早期拒绝路线。
如何触发死亡结局 2?
先继续跟随 Nate,直到电梯门直接通向黑暗房间。此时选择逃跑。玩家不会成功离开,而是坠入似乎没有尽头的空间,得到死亡结局 2。
这条路线不需要玩猜拳,是最快能收集的结局。MrClockWorks、JayFumiyama 与 GracefulFool 的实况都出现了这条路线及其结局标签。
如何触发死亡结局 3?
进入 Nate 的房间后故意输掉猜拳。画面给出的规则是:每累计失败两次,Nate 就会吃掉一个身体部位。不要把每三胜获得的请求用来恢复身体,继续失败。实况中惩罚先从手指开始,在最后一根手指之后升级,最终 Nate 会吞噬玩家。
JayFumiyama 在实况中估计终局大约需要十次失败,对应五轮“两败惩罚”。这只是当前录制版本中的玩家观察,不应写成永久固定数值;平局不计失败,后续版本也可能重新平衡。
如何触发 Mommy Ending?
选择进入房间的路线,并累计获得 12 次胜利。每三胜会出现一次请求,因此最终请求前会经过三次普通请求。不要选择去外面呼吸新鲜空气;如果连续失败已经威胁路线,可以在取得请求资格后选择恢复。
最终请求选择回家。Nate 会声称自己可以取代玩家的母亲、妹妹以及外面的一切。接下来选择接受并顺从她,即可得到 Mommy Ending。多份完整实况都验证了 12 胜触发点与这个最终分支。
如何触发 Demo Complete?
同样走到 12 胜并请求回家。当 Nate 要求玩家把她当作新的家人时,选择继续坚持回到原来的家。随后她会威胁玩家所称的“家”,画面进入 Demo Complete。
这是短 Demo 的完成路线,不是第三个死亡标签。区分这一点,可以避免把 Demo Complete 错算成死亡结局 3。
快速收集全部结局
- 第一轮在电梯门打开时逃跑,先拿死亡结局 2。
- 重开后用生物作业借口拒绝邀请,拿死亡结局 1。
- 再次重开并进入房间,持续失败且不要恢复,拿死亡结局 3。
- 下一轮累计 12 胜,避开“出去透气”,在最后接受 Nate 的说法,拿 Mommy Ending。
- 重走 12 胜路线,最后坚持回家,完成 Demo Complete。
- 每个结局后如果 Loop 数增加,在完成测试前不要清理进度;删除原生版本文件夹未必会重置存档。
冲击 12 胜前,可以一起查看全部请求清单、画面 Mood 变化和基于实况证据的猜拳策略。如果你已经打完结局,想理解电梯、家庭对话与两个最终结果之间的关系,再读Nate Hand Gesture 剧情解析。这些页面各自解决一个问题,不在本文重复整张路线图。
哪些内容仍未得到验证?
Steam 完整版介绍提到隐藏路线、现实时间和跨周目收集信息,但现有公开实况不能证明这些未来机制已经在短 Demo 中产生额外结局。因此本文只列出五种经画面验证的收束,不虚构第六条秘密路线。
调研来源
本文在 2026 年 8 月 17 日依据官方项目页、官方短版说明和上方三份完整社区实况核对。社区视频在此仅作为游玩证据,不代表创作者为本站背书。